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抖音充值限制-拳头联合创始人力挺LOL动画《双城之战》长期价值
2024-12-25 14:25 【新闻资讯】13人已围观
简介近日,彭博社的报道指出,《双城之战》两季的制作与营销费用高达惊人的2.5亿美元。
近日,彭博社的报道指出,《双城之战》两季的制作与营销费用高达惊人的2.5亿美元抖音充值限制: https://www.uspeedcard.com/goods/495.html: 。尽管在网站上收获了大量观众,但这并未转化为Riot所期望的游戏收入增长。据悉,网飞每集支付300万美元,而Riot的所有者腾讯亦每集额外支付300万美元以在中国播放该剧,即便如此,这些收入也仅占Riot投入《双城之战》总成本的一半不到。据报道,腾讯在两季之间开始对Riot提出质疑。
Riot原本希望通过《双城之战2》吸引更多《英雄联盟》玩家,进而提升消费,特别是游戏中的高价皮肤销售。然而,彭博社指出,Riot未能利用第一季的成功推出相关主题道具,尽管在第二季发布前有更多准备时间。
尽管《双城之战2》未能直接盈利,但Riot的一位发言人表示,从整体上看,该项目是成功的,上个月公司迎来了历史上收入最高的时期之一,并暗示第二季至少能达到收支平衡。
针对此报道,Riot的联合创始人Marc Merrill在国外论坛上与《英雄联盟》社区进行了交流并发表了自己的看法。
Merrill表示:“对于那些以短视、功利和愤世嫉俗的眼光看待世界的人来说,他们真的很难理解Riot。”
“许多人曾断言高质量免费游戏无法成功,电子竞技无法长久,我们的音乐太过前卫,现在又认为《双城之战2》不值得投入。他们认为我们制作《双城之战》是为了卖皮肤,而实际上,我们是因为想制作《双城之战》这样的作品而去卖皮肤。Riot是一家使命驱动的公司,我们的成员不断追求卓越,致力于成为更好的玩家。这就是我们能够在多款游戏和多个业务领域(游戏、体育、音乐和动画)中一再取得成功的原因。我们做得完美吗?不。但我们并不着眼于短期的利润攫取——我们关注的是长期为受众提供卓越价值。”
他强调:“需要明确的是,《双城之战》不仅征服了玩家,也征服了我们。”
显然,Merrill坚持认为,对于Riot而言,尽管成本高昂,《双城之战》仍然是值得的。值得注意的是,他并未对彭博社报道的具体内容提出异议。当一位Reddit用户表示《双城之战》的利润不足以支持Riot制作更多《英雄联盟》动画衍生剧时,Merrill回应道:“但它确实可以。”
尽管如此,粉丝们仍期待Riot能够推出更多《英雄联盟》动画系列。上个月,Riot的创意总监兼《双城之战》制作人Christian Linke透露了他们正在探索的三个符文大地区域:诺克萨斯、艾欧尼亚和德玛西亚抖音充值限制: https://www.uspeedcard.com/goods/495.html: 。
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